Publication detail
MoonGate: Modulárny engine pre real-time stratégie na platformách Xbox 360 a PC
KAJAN, R. HEROUT, A.
Original Title
MoonGate: Modulárny engine pre real-time stratégie na platformách Xbox 360 a PC
Czech Title
MoonGate: Modulárny engine pre real-time stratégie na platformách Xbox 360 a PC
Language
cs
Original Abstract
MoonGate je modulárny engine pre real-time stratégie založený na vymeniteľných komponentoch, slúžiaci ako jednoducho upraviteľné výučbové prostredie vhodé na testovanie algoritmov z viacerých oblastí výskumu. Implementovaný engine podporuje popri PC platforme aj platformu Xbox 360. Hlavným cieľom projektu je pritiahnúť nielen študentov, ale aj odborníkov a nezávislých vývojárov a poskytnúť im jednoducho pochopiteľné a modifikovateľné prostredie na testovanie a vývoj algoritmov využívaných v oblasti real-time stratégií.
Czech abstract
MoonGate je modulárny engine pre real-time stratégie založený na vymeniteľných komponentoch, slúžiaci ako jednoducho upraviteľné výučbové prostredie vhodé na testovanie algoritmov z viacerých oblastí výskumu. Implementovaný engine podporuje popri PC platforme aj platformu Xbox 360. Hlavným cieľom projektu je pritiahnúť nielen študentov, ale aj odborníkov a nezávislých vývojárov a poskytnúť im jednoducho pochopiteľné a modifikovateľné prostredie na testovanie a vývoj algoritmov využívaných v oblasti real-time stratégií.
Documents
BibTex
@inproceedings{BUT91075,
author="Rudolf {Kajan} and Adam {Herout}",
title="MoonGate: Modulárny engine pre real-time stratégie na platformách Xbox 360 a PC",
annote="MoonGate je modulárny engine pre real-time stratégie založený na vymeniteľných
komponentoch, slúžiaci ako jednoducho upraviteľné výučbové prostredie vhodé na
testovanie algoritmov z viacerých oblastí výskumu. Implementovaný engine
podporuje popri PC platforme aj platformu Xbox 360. Hlavným cieľom projektu je
pritiahnúť nielen študentov, ale aj odborníkov a nezávislých vývojárov
a poskytnúť im jednoducho pochopiteľné a modifikovateľné prostredie na testovanie
a vývoj algoritmov využívaných v oblasti real-time stratégií.",
address="NEUVEDEN",
booktitle="PROCEEDINGS OF THE IADIS INTERNATIONAL CONFERENCE GAME AND ENTERTAINMENT TECHNOLOGIES 2010",
chapter="91075",
edition="NEUVEDEN",
howpublished="print",
institution="NEUVEDEN",
year="2010",
month="july",
pages="91--95",
publisher="NEUVEDEN",
type="conference paper"
}