Detail publikace

MoonGate: Modulárny engine pre real-time stratégie na platformách Xbox 360 a PC

KAJAN, R. HEROUT, A.

Originální název

MoonGate: Modulárny engine pre real-time stratégie na platformách Xbox 360 a PC

Anglický název

MoonGate: Modular real-time strategy engine for Xbox 360 and PC

Typ

článek ve sborníku mimo WoS a Scopus

Jazyk

čeština

Originální abstrakt

MoonGate je modulárny engine pre real-time stratégie založený na vymeniteľných komponentoch, slúžiaci ako jednoducho upraviteľné výučbové prostredie vhodé na testovanie algoritmov z viacerých oblastí výskumu. Implementovaný engine podporuje popri PC platforme aj platformu Xbox 360. Hlavným cieľom projektu je pritiahnúť nielen študentov, ale aj odborníkov a nezávislých vývojárov a poskytnúť im jednoducho pochopiteľné a modifikovateľné prostredie na testovanie a vývoj algoritmov využívaných v oblasti real-time stratégií.

Anglický abstrakt

MoonGate is a real-time strategy engine based on replaceable components, thus serving as an easily customizable educational environment for studying a wide range of problems from several research areas. The implemented engine supports alongside the PC platform also Xbox 360 platform. MoonGate's main goal is to attract students, academics and indie game developers to develop and test algorithms used in real-time strategy games, by providing easily understandable and highly customizable educational environment, which incorporates best features of modern commercial games, visualization environments and game middleware.

Klíčová slova v angličtině

XNA; MoonGate; RTS; Xbox 360; .NET

Autoři

KAJAN, R.; HEROUT, A.

Rok RIV

2010

Vydáno

31. 7. 2010

Místo

Freiburg

ISBN

978-972-8939-18-2

Kniha

PROCEEDINGS OF THE IADIS INTERNATIONAL CONFERENCE GAME AND ENTERTAINMENT TECHNOLOGIES 2010

Strany od

91

Strany do

95

Strany počet

5

BibTex

@inproceedings{BUT91075,
  author="Rudolf {Kajan} and Adam {Herout}",
  title="MoonGate: Modulárny engine pre real-time stratégie na platformách Xbox 360 a PC",
  booktitle="PROCEEDINGS OF THE IADIS INTERNATIONAL CONFERENCE GAME AND ENTERTAINMENT TECHNOLOGIES 2010",
  year="2010",
  pages="91--95",
  address="Freiburg",
  isbn="978-972-8939-18-2"
}